Call of Duty: Vanguard فصل طموح آخر في سلسلة Call of Duty طويلة الأمد. تم إصدار هذه الدفعة في 5 نوفمبر 2021، وقد طورتها Sledgehammer Games ونشرتها Activision. تعيد اللعبة اللاعبين إلى الحرب العالمية الثانية، وهي بيئة مألوفة ولكنها منعشة، وتقدم سردًا مثيرًا وأوضاعًا متعددة اللاعبين محسنة وعودة وضع Zombies الشهير. مع التوقعات العالية بسبب التاريخ العريق للامتياز، كان لدى Vanguard الكثير لإثباته. تتعمق هذه المقالة في تطويرها وقصتها وميكانيكا اللعب والاستقبال والإرث العام، وترسم صورة مفصلة لواحدة من أكثر الألعاب التي تم الحديث عنها في عام 2021.
Call of Duty: Vanguard: التطوير والطموحات
كان إنشاء Call of Duty: Vanguard مصحوبًا بضغط هائل. بعد الاستقبال المختلط للعبة Call of Duty: WWII في عام 2017 ونجاح Modern Warfare (2019)، سعى المطورون في Sledgehammer Games إلى جلب الابتكار مع الاحتفاظ بجاذبية الامتياز الأساسية.
قررت Sledgehammer Games إعادة استكشاف الحرب العالمية الثانية، وهي الخلفية التي تم تأجيلها إلى حد كبير لصالح الحرب الحديثة والمستقبلية في السنوات الأخيرة. ومع ذلك، لم تكن Vanguard مجرد إعادة صياغة لأرض مألوفة. كان الاستوديو يهدف إلى تسليط الضوء على القصص والآراء غير المروية من الحرب، وتوفير سرد أوسع وأكثر شمولاً. كان هذا الطموح واضحًا في مجموعة الشخصيات المتنوعة والمسارح المختلفة للحرب التي تم تصويرها في الحملة.
من الناحية التكنولوجية، تم بناء Vanguard على نفس محرك IW 8.0 الذي يعمل على تشغيل Modern Warfare (2019). سمح هذا المحرك بتحسين المرئيات والفيزياء الواقعية وتصميم الصوت الأفضل، مما يضمن تجربة غامرة. تم تحسين اللعبة لوحدات التحكم من الجيل التالي مثل PlayStation 5 و Xbox Series X/S، مع الاستفادة الكاملة من قدرات الأجهزة الخاصة بها، بما في ذلك تتبع الأشعة وأوقات التحميل الأسرع.
الحملة : سرد عالمي
تتمثل إحدى الميزات البارزة في Vanguard في حملتها، والتي تقدم نظرة فريدة على نوع الحرب العالمية الثانية. فبدلاً من التركيز على بطل أو منطقة واحدة، تحكي اللعبة قصة فرقة العمل الأولى، وهي وحدة متعددة الجنسيات نخبوية تم تشكيلها لمعالجة مشروع غامض للمحور يُعرف باسم “مشروع فينيكس”. تمتد الحملة على عدة جبهات عالمية، من المسارح الغربية والشرقية إلى شمال إفريقيا والمحيط الهادئ.
الشخصيات الرئيسية وقصصها في Call of Duty: Vanguard
تدور قصة اللعبة حول أربع شخصيات رئيسية، مستوحاة كل منها من أبطال الحرب في الحياة الواقعية:
- آرثر كينجسلي (بصوت تشيكي أوكونكو): يعمل كينجسلي، وهو جندي مظلي بريطاني من أصل أفريقي، كقائد للفريق. تسلط قصته الضوء على موضوعات القيادة والتغلب على التحيز داخل الجيش البريطاني.
- بولينا بيتروفا (بصوت لورا بيلي): تستلهم بيتروفا، وهي قناصة من الاتحاد السوفييتي، قصتها بشكل كبير من القناصة السوفييتية الأسطورية ليودميلا بافليشينكو. تُعَد رحلتها عبر معركة ستالينجراد واحدة من أكثر لحظات الحملة تأثيرًا على المشاعر.
- ويد جاكسون (بصوت ديريك فيليبس): طيار أمريكي جريء يجلب خبرته إلى مسرح المحيط الهادئ. تعرض قصته القتال الجوي الوحشي وحرب الغابات في المنطقة.
- لوكاس ريجز (بصوت مارتن كوبينج): خبير هدم أسترالي، يمثل ريجز قوات الكومنولث الأقل شهرة في شمال إفريقيا. تضيف قصته عمقًا إلى سرد حرب الصحراء.
إن نهج سرد القصة في الحملة سينمائي، ويمزج بين الدقة التاريخية والدراما الخيالية. يسمح استخدام المشاهد الارتجاعية للاعبين باستكشاف خلفية كل شخصية، مما يخلق ارتباطًا عاطفيًا أعمق. كما يوفر هذا الهيكل منظورًا جديدًا للحرب، ويلقي الضوء على المعارك الأقل شهرة والأبطال المجهولين.
ميكانيكا اللعب في Call of Duty: Vanguard
تظل طريقة اللعب في Vanguard وفية لأسلوب الامتياز المميز: سريع الخطى، ومليء بالحركة، ومصقول للغاية. ومع ذلك، فإنه يقدم العديد من التحسينات والميزات الجديدة التي ترتقي بالتجربة.
اللعب بالأسلحة وتخصيصها
يبدو اللعب بالأسلحة في Vanguard مرضيًا بشكل لا يصدق، وذلك بفضل التعامل الواقعي مع الأسلحة والمؤثرات الصوتية والرسوم المتحركة. تتضمن اللعبة ترسانة واسعة من أسلحة حقبة الحرب العالمية الثانية، من البنادق والرشاشات إلى المتفجرات. يعود نظام Gunsmith، الذي تم تقديمه لأول مرة في Modern Warfare (2019)، مما يسمح للاعبين بتخصيص أسلحتهم بعمق باستخدام المرفقات التي تناسب أسلوب لعبهم.
أحد أبرز ابتكارات اللعبة هو البيئات القابلة للتدمير. يمكن للاعبين إطلاق النار عبر الجدران وتدمير الغطاء وتغيير ساحة المعركة في الوقت الفعلي. تضيف هذه الميزة طبقة من الإستراتيجية إلى طريقة اللعب، حيث يتعين على اللاعبين التكيف مع البيئة المتغيرة.ىالذكاء الاصطناعي في Vanguard أكثر ديناميكية وعدوانية من العناوين السابقة. يستخدم الأعداء الغطاء بشكل فعال، ويحاصرون اللاعبين، ويتفاعلون مع التغييرات البيئية. وهذا يجعل المواجهات تبدو أكثر تحديًا وإثارة.
تعدد اللاعبين: تجربة قوية
يعتمد وضع تعدد اللاعبين في Vanguard على الأسس القوية لسابقاته مع تقديم عناصر جديدة للحفاظ على تجربة جديدة.
الخرائط والأوضاع
عند الإطلاق، تضمنت اللعبة 20 خريطة تعدد لاعبين، وهو أكبر عدد على الإطلاق في عنوان Call of Duty عند الإصدار. تمتد هذه الخرائط عبر إعدادات مختلفة، من البيئات الحضرية إلى ساحات المعارك المفتوحة الشاسعة. تعود أوضاع اللعب الشهيرة مثل Team Deathmatch وDomination وSearch & Destroy، إلى جانب الإضافات الجديدة مثل Patrol، وهو وضع متحرك قائم على الهدف.
Combat Pacing
تتيح ميزة جديدة تسمى Combat Pacing للاعبين تخصيص تجربة تعدد اللاعبين الخاصة بهم. تقدم ثلاثة خيارات للوتيرة – التكتيكية والهجومية والخاطفة – مستويات مختلفة من الشدة، تتراوح من اللعب الأبطأ والإستراتيجي إلى المعارك الفوضوية عالية الحركة.
تقدم اللعبة قائمة من المشغلين، ولكل منهم قصص خلفية فريدة وخيارات تخصيص تجميلية. يضيف هذا النظام طبقة من الشخصية إلى تعدد اللاعبين، مما يسمح للاعبين باختيار الشخصيات التي تتردد صداها معهم.
وضع الزومبي: عودة المفضلة لدى المعجبين
يواصل وضع الزومبي في Vanguard، الذي طورته Treyarch Studios، تقليد البقاء التعاوني للزومبي في الامتياز منذ فترة طويلة. ومع ذلك، فإن هذا التكرار يتبنى نهجًا مختلفًا.
ترتبط قصة الزومبي في Vanguard بسرد Dark Aether المقدم في Black Ops Cold War. يواجه اللاعبون جحافل من الموتى الأحياء أثناء إكمال الأهداف في بيئة شبه مفتوحة. إن إضافة القوى والقدرات الخارقة للطبيعة، التي تمنحها كيانات Dark Aether، تضيف لمسة فريدة إلى طريقة اللعب.
في حين أن طريقة اللعب الأساسية ممتعة، إلا أن وضع Zombies تلقى انتقادات بسبب افتقاره إلى العمق عند الإطلاق. لاحظ المعجبون غياب وضع تقليدي قائم على الجولات ومحتوى محدود مقارنة بالإصدارات السابقة. منذ ذلك الحين، عملت Treyarch على معالجة هذه المخاوف من خلال تحديثات ما بعد الإطلاق.
تصميم الرسومات والصوت
على الصعيد المرئي، يعد Vanguard إنجازًا مذهلاً. تتميز بيئات اللعبة بتفاصيل غنية، من شوارع ستالينجراد المغطاة بالثلوج إلى الغابات الخصبة في المحيط الهادئ. تعمل تأثيرات الإضاءة وأنظمة الطقس والقوام الواقعية على إضفاء الحيوية على كل موقع.
تصميم الصوت مثير للإعجاب بنفس القدر. تخلق أصوات إطلاق النار والانفجارات والأصوات المحيطة جوًا غامرًا. تعمل الموسيقى التصويرية للعبة، التي ألفها Bear McCreary، على تعزيز الثقل العاطفي للحملة وكثافة مباريات تعدد اللاعبين.
كيف استقبل الجمهور لعبة Call of Duty: Vanguard
عند الإصدار، تلقت لعبة Call of Duty: Vanguard مراجعات متباينة إلى إيجابية. أشاد النقاد بحملتها لتنوعها وجودتها السينمائية، بينما تم الإشادة باللعبة متعددة اللاعبين بسبب خرائطها وابتكارات اللعب. ومع ذلك، واجهت اللعبة أيضًا انتقادات بسبب افتقارها إلى الأصالة في بعض المناطق والحالة المخيبة للآمال لوضع الزومبي عند الإطلاق.
من وجهة نظر تجارية، حققت لعبة Vanguard أداءً جيدًا ولكنها لم ترق إلى مستوى التوقعات مقارنة بألعاب Call of Duty السابقة. وعزا الكثيرون ذلك إلى إرهاق الامتياز والمنافسة من الألعاب الأخرى.
لعبة Call of Duty: Vanguard هي محاولة جريئة لإعادة النظر في الحرب العالمية الثانية من منظور جديد. تجعلها حملتها المتنوعة وتعدد اللاعبين القوي والعرض الغامر إضافة جديرة بالاهتمام إلى الامتياز. ومع ذلك، فإنها تسلط الضوء أيضًا على تحديات الحفاظ على سلسلة طويلة الأمد مبتكرة وجذابة. على الرغم من عيوبها، تظل لعبة Vanguard بمثابة شهادة على الجاذبية الدائمة لسلسلة Call of Duty وقدرتها على التكيف مع مشهد الألعاب المتغير باستمرار.
مقالة مختارة : لماذا انقرض التدخين في السويد ؟