عندما يتعلق الأمر بالأفلام المتحركة، فإن القليل منها يجرؤ على الدخول في المنطقة الغريبة والمقلقة والمثيرة للتفكير التي تحتلها فيلم The House (2022) بجرأة. من إخراج إيما دي سوايف، ومارك جيمس رولز، ونيكي ليندروث فون بار، وبالوما بايزا، هذا الفيلم الأنثولوجي الذي يستخدم تقنية الإيقاف الحركي (stop-motion) هو نتاج تعاون بين استوديوهات Nexus وNetflix. يجمع الفيلم بين ثلاث قصص متميزة ولكنها مترابطة موضوعيًا، كل منها يستكشف مفهوم “المنزل” بطرق تكون في نفس الوقت مرعبة وذات حس فكاهي قاتم. بصناعته الدقيقة، وسرديه السريالي، وتعليقه الاجتماعي الحاد، يظل The House تجربة سينمائية تعلق في الذهن حتى بعد انتهاء المشاهدة.
فن الإيقاف الحركي: وليمة بصرية

أحد أكثر الجوانب لفتًا للانتباه في The House هو استخدامه لتقنية الإيقاف الحركي، وهي تقنية تتطلب الصبر والدقة والاهتمام الشديد بالتفاصيل. كل إطار هو عمل مليء بالحب، حيث استخدم المخرجون مجموعة متنوعة من المواد—من اللباد والنسيج إلى الخشب والطين—لخلق عالم ملموس تقريبًا. الملمس غني ومغمور لدرجة أنك يمكن أن تشعر تقريبًا بخشونة ألياف السجاد، ونعومة أرضيات الخشب، وبرودة الأسطح الحجرية غير القابلة للكسر. هذه الجودة الملموسة تضيف طبقة من الواقعية إلى السرد السريالي، مما يجعل الغرابة تبدو مألوفة وملموسة.
يختلف أسلوب الرسوم المتحركة بشكل طفيف بين القصص الثلاث، مما يعكس النغمة والموضوعات الفريدة لكل منها. القصة الأولى، من إخراج إيما دي سوايف ومارك جيمس رولز، تستخدم جمالية ناعمة تشبه الدمى، مما يتناقض بشكل حاد مع نغماتها القاتمة. القصة الثانية، من إخراج نيكي ليندروث فون بار، تتبنى نهجًا أكثر زوايا وتقليلية، مع لوحة ألوان يهيمن عليها الرمادي والأزرق الباهت. القصة الأخيرة، من إخراج بالوما بايزا، هي الأكثر ثراءً من الناحية البصرية، بتفاصيل معقدة وألوان أكثر دفئًا وترحيبًا تخفي التوتر الكامن. على الرغم من هذه الاختلافات، يحتفظ الفيلم بهوية بصرية متماسكة، موحدة بالالتزام بالغريب والمقلق.
القصة الأولى: صفقة فاوستية في قصر ريفي

يقدم الجزء الأول من The House عائلة فقيرة تعيش في كوخ متداع في الريف. تتغير أحوالهم عندما يعرض عليهم مهندس معماري غامض صفقة: سيبنى لهم منزلًا فاخرًا مقابل منزلهم القديم. تقبل العائلة العرض بلهفة، ولكن مع انتقالهم إلى منزلهم الجديد، يبدأون في ملاحظة تغييرات غريبة ومقلقة. يبدو أن المنزل لديه حياة خاصة به، حيث تتحول الغرف، وتنغلق الجدران، وتتصرف الأثاث بطرق تتحدى المنطق. أفراد العائلة أنفسهم يبدأون في التحول، جسديًا ونفسيًا، ليصبحوا كاريكاتيرات بشعة من أنفسهم السابقة.
هذه القصة هي نموذج مثالي لبناء التوتر والقلق. الإيقاع البطيء والمتعمد يسمح للجمهور بامتصاص الرعب المتزايد الذي يملأ كل إطار. استخدام الصوت فعال بشكل خاص، حيث يعزز صرير الأرضيات، ودقات الساعات، وهمسات الكيانات غير المرئية من أجواء القلق المستمر. يمكن تفسير السرد كنقد للمادية والسعي وراء الثروة بأي ثمن. فرحة العائلة الأولية بمنزلهم الجديد تتحول تدريجيًا إلى رعب عندما يدركون الثمن الحقيقي لصفقتهم الفاوستية. المنزل، الذي يرمز لجشعهم وطموحهم، يصبح سجنًا يحبسهم في وجود كابوسي.
القصة الثانية: كابوس عقاري لفأر

تغير القصة الثانية نغمتها وأسلوبها البصري، مقدمة قصة كوميدية قاتمة عن فأر مطور يحاول تجديد منزل آيل للسقوط لجذب مشترين محتملين. البطل، وهو فأر عصبي ومتوتر باستمرار، يتم أداء صوته بتوقيت لا تشوبه شائبة من قبل جارفيس كوكر، الذي يضيف بأدائه الجاف طبقة من الفكاهة إلى السرد القاتم. بينما يحاول الفأر جذب المشترين، يبدو أن المنزل نفسه يقاوم جهوده، حيث تعيق التسريبات والشقوق والآفات كل تحركاته. المشترون المحتملون—سلسلة من الشخصيات الغريبة والمتزايدة في الغرابة—فقط يزيدون من إحباطه.
هذا الجزء هو سخرية لاذعة من صناعة العقارات وعبثية الرأسمالية الحديثة. سعي الفأر المستمر للربح والنجاح يعكس الضغوط التي يواجهها الكثيرون في عالم اليوم سريع الخطى والتنافسي. المنزل، مرة أخرى، يخدم كرمز، هذه المرة لعبثية محاولة التحكم في شيء غير مستقر مثل سوق الإسكان. الفكاهة قاتمة وغالبًا ما تكون غير مريحة، مع لحظات من العبثية التي تقترب من السريالية. ومع ذلك، تحت الضحكات تكمن تعليق مؤثر على التكلفة التي يمكن أن يفرضها الطموح والجشع على الصحة العقلية والعاطفية.
القصة الثالثة: أزمة وجودية لمالكة منزل

تختتم القصة الثالثة الأنثولوجيا بنغمة أكثر تأملية وحزنًا. تدور أحداثها في عالم مستقبلي قريب حيث ارتفعت مستويات البحر وغمرت الكثير من الأراضي. تتبع القصة روزا، مالكة منزل تحاول الحفاظ على منزلها الفاخر في مواجهة الانهيار البيئي والاقتصادي. المنزل، الذي أصبح الآن جزيرة في مساحة مائية شاسعة، هو بقايا من عصر مضى، حيث يتناقض فخامته مع الدمار المحيط. مستأجروها—مجموعة من القطط البشرية الشكل—هم رفاقها الوحيدون، ولكن وجودهم أكثر عبئًا من كونه عزاء.
هذا الجزء هو تأمل في الخسارة والتغيير ومرور الزمن. تعلق روزا بالمنزل هو مصدر قوتها وضعفها في نفس الوقت، حيث تتشبث بالماضي في عالم تحرك للأمام دونها. الفيضان، الذي يرمز لقوى التغيير التي لا يمكن إيقافها، يذكر بأن لا شيء يدوم إلى الأبد. ومع ذلك، وسط الكآبة، هناك بصيص من الأمل، حيث تبدأ روزا في تقبل حتمية التغيير وتجد طريقة للمضي قدمًا. الأسلوب البصري للقصة، بألوانه الدافئة والترابية وتفاصيله المعقدة، يخلق إحساسًا بالحنين والشوق، مما يجعلها الأكثر تأثيرًا عاطفيًا من بين القصص الثلاث.
الموضوعات والرمزية: المنزل ليس مجرد منزل

في جوهره، The House هو فيلم عن مفهوم المنزل—ما يعنيه، وما يمثله، وكيف يشكل حياتنا. كل قصة تستكشف جانبًا مختلفًا من هذا الموضوع، من مخاطر المادية وضغوط الرأسمالية إلى حتمية التغيير ومرور الزمن. المنزل نفسه هو رمز متكرر، يمثل الاستقرار والهوية والرغبة البشرية في الثبات في عالم غير دائم. ومع ذلك، كما يوضح الفيلم، المنزل ليس مجرد هيكل مادي؛ إنه انعكاس للأشخاص الذين يسكنونه، آمالهم، مخاوفهم، وأحلامهم.
يتعمق الفيلم أيضًا في الجوانب المظلمة للطبيعة البشرية، مستكشفًا موضوعات الجشع والطموح والحدود التي سيذهب إليها الناس لتحقيق رغباتهم. الشخصيات في كل قصة معيبة وغالبًا غير متعاطفة، ولكنها بلا شك بشرية (أو، في حالة القصة الثانية، قوارض). صراعاتهم وإخفاقاتهم تعكس مخاوف الجمهور وقلقهم. الصور السريالية والغريبة في الفيلم تعزز هذه الموضوعات، مما يخلق إحساسًا بعدم الارتياح يظل عالقًا حتى بعد انتهاء الفيلم.
The House خاتمة
The House ليس فيلمًا للجميع. نغمته القاتمة والسريالية والمقلقة قد لا تنال إعجاب أولئك الذين يبحثون عن فيلم رسوم متحركة خفيف أو تقليدي. ومع ذلك، بالنسبة لأولئك الذين يرغبون في تقبل غرابته، فهو تجربة غنية ومجزية. صناعة الفيلم الدقيقة، وموضوعاته المثيرة للتفكير، وسرده الجريء تجعله بارزًا في عالم الرسوم المتحركة. إنه شهادة على قوة الإيقاف الحركي كوسيط وتذكير بأن الرسوم المتحركة ليست فقط للأطفال—إنها أداة متعددة الاستخدامات وقوية لاستكشاف الأفكار المعقدة والصعبة.
في عالم حيث الكثير مما نشاهده يمكن نسيانه، The House هو فيلم يبقى معك. إنه يتحداك للتفكير، والشعور، ومساءلة افتراضاتك الخاصة حول ما يعنيه المنزل وما يعنيه الانتماء. إنه فيلم يستحق إعادة المشاهدة، حيث تكشف كل مشاهدة طبقات جديدة من المعنى والفروق الدقيقة. سواء كنت من محبي الرسوم المتحركة، أو السريالية، أو مجرد القصص الرائعة، فإن The House هو فيلم يستحق انتباهك. إنه تجربة سينمائية مظلمة، ملتوية، وفريدة من نوعها ستتركك مرعوبًا، غير مرتاح، ومتأثرًا بعمق.
Rich Dad Poor Dad اقرا ايضا مراجعة لكتاب الاب الغني و الاب الفقير